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VALORANT 13.09: qué hacen las habilidades de Hush y qué más cambió

Riot confirmó la llegada de Hush y detalló sus cuatro habilidades activas, su pasiva y los ajustes a Clove, Warden y la interfaz en el parche 13.09.

Equipo Pont3la10 ·

Conir, jugadora de MIBR, posa con la camiseta del equipo durante el Game Changers Championship 2026.
Conir, jugadora de MIBR, durante el Game Changers Championship 2026. Imagen de archivo: no muestra a Hush ni una partida con el parche 13.09.Heaven Wolf/Riot Games Ver foto y licencia

Riot Games publicó el parche 13.09 de VALORANT el 27 de octubre y confirmó que Hush ya está incorporada al juego. Las notas presentan una agente centrada en desplazar y suspender a jugadores mediante telequinesis, con cuatro habilidades activas y una pasiva. También registran cambios de equilibrio para Warden y Clove, ajustes a la interfaz y correcciones de errores. Esta guía se limita a describir lo que Riot publicó: el documento no aporta tasas de victoria ni permite anticipar el lugar que Hush ocupará en el juego competitivo.

La pasiva Telekinesis amplía el alcance desde el que Hush puede recoger armas y la Spike cuando está en el bando atacante, además de interactuar con interruptores. Ese detalle define el tipo de interacción que Riot atribuye al personaje, pero no significa que pueda mover cualquier elemento del mapa. Las notas tampoco dicen que esta pasiva revele enemigos, conceda información automática o altere la geometría de los escenarios; esas conclusiones requerirían una prueba directa en la versión disponible.

Displacement concentra la primera parte del kit en el control de grupos. La jugadora equipa y lanza la habilidad, o puede prepararla con el fuego alternativo y dirigirla luego hacia la mira. Explota al tocar una superficie o después de un retraso: atrae a todos los jugadores hacia el centro y los aturde si chocan contra una superficie u otra persona. Riot indica además que se reinicia cada dos bajas. La descripción oficial no presenta la habilidad como una herramienta que mueva objetos o cree cobertura, por lo que el efecto confirmado está en el desplazamiento de jugadores.

Flashbulb conserva un esquema de uso similar: se equipa y lanza, puede prepararse con el fuego alternativo y dirigirse al reactivarla. Cuando explota, ciega a los jugadores que la estén mirando. La nota no ofrece una duración del destello, número de cargas ni tiempo de recarga, así que esos valores no se deben completar por analogía con otros agentes. Para quien quiera entender el kit, la distinción central es que Displacement atrae y puede aturdir por colisión, mientras Flashbulb aplica un efecto visual a quienes miran la explosión.

Flow es la herramienta de desplazamiento propio descrita por Riot. Hush crea un ancla de manera instantánea; si ya está en el aire, levita brevemente en el lugar y luego se impulsa hacia ese punto. Las notas no fijan distancia máxima ni velocidad, ni dicen que la habilidad permita escapar sin riesgo. El texto permite explicar la secuencia de uso, pero su alcance y las situaciones concretas en que convenga utilizarla dependerán de la interacción dentro de cada mapa y de las partidas.

Suspension completa el conjunto. Hush la prepara de inmediato, la envía hacia delante con el disparo y puede guiarla con la mira. La jugadora la detona reactivando o volviendo a disparar; la explosión levita a todos los jugadores alcanzados. Riot no afirma que silencie, desarme o impida disparar, y tampoco publica en esa nota la duración del efecto o el área exacta. Es un control de elevación confirmado; describirlo como una anulación total de las acciones agregaría efectos que el comunicado no enumera.

El parche no se limita a Hush. Riot ajustó a Clove: Pick-me-up pasa de un aumento de velocidad del 15 al 10 por ciento, y eliminar a Clove después de activar Not Dead Yet ahora concede un punto de definitiva y uno de refresco de firma al rival que la mata. Warden recibe un retroceso vertical más uniforme durante los primeros disparos y menor dispersión en el segundo y tercer disparo de seguimiento. La actualización también estandariza en la interfaz los nombres Haste y Snapshot, modifica la puntuación de rendimiento y hace que el mejor partido del acto tenga más peso en el Map Rating.

La propia desarrolladora advierte que las puntuaciones de rendimiento de Hush pueden ser irregulares en los primeros días mientras ajusta qué considera un buen uso de su utilidad. Eso es una señal de que el sistema de evaluación aún debe adaptarse al agente, no una medición de que Hush sea fuerte o débil. Las notas no ofrecen resultados de partidas clasificatorias ni cambios de tasa de selección. Para valorar su efecto competitivo habrá que observar partidas, ajustes posteriores de Riot y estadísticas que separen modos, mapas y niveles de juego.

La fotografía que acompaña la nota es de archivo: muestra a Conir, jugadora de MIBR, durante el Game Changers Championship 2026; la cobertura de THESPIKE acredita la imagen a Heaven Wolf/Riot Games. No retrata a Hush ni una partida con el parche 13.09. La ilustración oficial del agente pertenece al material del juego, mientras esta portada documenta a una competidora real del circuito de VALORANT. La fuente visual y el texto quedan así diferenciados: el hecho noticioso es el lanzamiento de Hush y sus efectos publicados por Riot.

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