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El primer WSCI de League of Legends ya tiene sus ocho clasificados

La fase de grupos del primer World Star Challengers Invitational dejó ocho equipos en playoffs. Cuatro clubes de Corea, tres de EMEA y uno de Americas avanzaron al cuadro al mejor de cinco.

Equipo Pont3la10 ·

El primer World Star Challengers Invitational (WSCI) reúne a 16 equipos de segundo nivel de League of Legends en una competencia internacional que enfrenta proyectos de China, Corea, Asia-Pacífico, Americas y EMEA. La fase de grupos terminó el 25 de septiembre y la etapa de eliminación está programada entre el 27 de septiembre y el 2 de octubre. Riot Games presentó la edición de 2026 como un torneo piloto para explorar cómo los cruces entre regiones pueden ampliar las oportunidades competitivas de jugadores y equipos que todavía están en el circuito Tier 2.

La composición de los 16 participantes combinó cinco cupos regionales y un campeón previo. Riot anunció que cada una de las cinco regiones tendría tres representantes seleccionados mediante distintas vías de clasificación; el campeón de Asia Masters completaría el cuadro. Antes del sorteo, los equipos se ubicaron en tres bombos, con límites para evitar que representantes de una misma región de los dos primeros bombos coincidieran y para que cada grupo tuviera como máximo dos equipos de una región. Así, el certamen buscó combinar participantes de distintos circuitos en la primera etapa.

El formato dio a cada equipo seis jornadas para pelear por uno de los ocho cupos a playoffs. Hubo cuatro grupos de cuatro, con un doble todos contra todos: cada participante se enfrentó dos veces a los otros tres equipos de su zona. Todos esos juegos fueron al mejor de uno, para un total de 48 partidas distribuidas en seis días, ocho por jornada. Los dos primeros de cada grupo avanzaron. Desde el 27 de septiembre, cada serie eliminatoria se disputa al mejor de cinco y una derrota termina la participación.

La tabla oficial confirma que cuatro clubes de Corea y los tres representantes de EMEA avanzaron completos desde sus grupos. T1 Esports Academy y DNS Challengers ocuparon los dos primeros lugares del grupo A; KT Challengers y Movistar KOI Fénix hicieron lo propio en el B; mientras Solary y Galions pasaron desde el D. Cupid Esports, de Americas, y Dplus KIA, campeón de Asia Masters, completaron los ocho clasificados al quedar primero y segundo, respectivamente, en el grupo C. Esos registros describen el corte competitivo de esta edición, no una jerarquía permanente entre regiones.

La clasificación dejó a Americas con un solo equipo en la llave final. Cupid terminó el grupo C con cinco victorias y una derrota, igualado en récord con Dplus KIA, que quedó segundo de acuerdo con la tabla de Riot. FUEGO, también de Americas, acabó cuarto en el grupo A con una victoria y cinco caídas; Vivo Keyd Stars Academy terminó tercero en el C. Sheep Esports destacó que Cupid consiguió el último cupo de playoffs por fuera de Corea y EMEA, mientras el representante brasileño cerró con dos triunfos en el torneo, ambos frente a FENNEL.

China y Asia-Pacífico tampoco colocaron equipos entre los ocho clasificados, según la cobertura de la fase de grupos de Sheep Esports. El balance contrasta con el propósito declarado por Riot: la invitación quería poner a prueba enfrentamientos internacionales para exponer a los participantes a estilos y contextos distintos. La tabla muestra quién llegó a playoffs, pero por sí sola no explica las causas de cada eliminación ni permite medir cuánto aprendieron los equipos en seis días. Las fuentes consultadas no publicaron una evaluación de desarrollo individual o regional tras la fase inicial.

La etapa de eliminación concentra ahora siete series: cuatro cuartos de final, dos semifinales y la final del 2 de octubre, todas al mejor de cinco. El cambio de partidas únicas a series largas exige que los equipos adapten su preparación a más de un juego por cruce, aunque los resultados de grupos no determinan cómo terminarán esas eliminatorias. La programación oficial ubica el cierre en la final del 2 de octubre, cuando se conocerá al primer campeón del WSCI; al momento de esta propuesta, Riot aún presenta el torneo como un piloto y no ha anunciado una edición siguiente.

La primera edición ofrece un escenario concreto para observar si este tipo de torneo puede conectar ligas de desarrollo que suelen competir en calendarios separados. La presencia de 16 equipos, cinco regiones y el campeón de Asia Masters permitió una mezcla que no se limita a una final entre regiones: la fase inicial enfrentó varias veces a clubes de distintos circuitos y la llave de ocho reúne a equipos de cuatro procedencias regionales. La respuesta a ese formato dependerá también de la continuidad del proyecto, algo que todavía no se puede dar por hecho.

Por ahora, los datos más firmes son la estructura del torneo y sus clasificados: cuatro grupos, 48 partidas de fase inicial, ocho plazas de eliminación y una final prevista para el 2 de octubre. La distribución de boletos dejó fuera a los representantes de China y Asia-Pacífico y avanzó a un equipo de Americas, además de las delegaciones completas de Corea y EMEA. El WSCI cierra su fase de grupos con un resultado claro en la tabla y una pregunta todavía abierta para Riot: si el piloto se repetirá y qué cambios harían falta para sostener una competencia internacional de Tier 2.

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