Gaming deportivo
Corea del Sur remontó un 2-1 y ganó el oro de Fighting Games ante Japón
Lee Kwang-noh, Yeon Je-gil y Bae Jae-min vencieron 5-2 a Japón en la final de Aichi-Nagoya 2026, tras ganar los últimos cuatro sets de la serie.

Corea del Sur venció 5-2 a Japón en la final por equipos de Fighting Games de los Juegos Asiáticos Aichi-Nagoya 2026, disputada el 26 de septiembre en Aichi Sky Expo. El equipo surcoreano, formado por Lee Kwang-noh, Yeon Je-gil y Bae Jae-min, ganó cuatro de los últimos cinco sets después de quedar abajo 2-1. El resultado entregó el oro de esta prueba al conjunto visitante frente al país anfitrión. Yonhap, SBS y Korea JoongAng Daily coincidieron en el marcador final y en los integrantes del trío ganador.
La serie empezó con Street Fighter 6: Yeon Je-gil perdió 2-1 ante Kojiro Higuchi, representante japonés. Corea igualó el total de sets cuando Lee Kwang-noh derrotó 2-1 a su rival en The King of Fighters XV. Japón volvió a tomar ventaja después de que Daichi Nakayama superara 2-1 a Bae Jae-min en Tekken 8. Tras tres cruces, el cuadro local estaba adelante 2-1. La final no quedó definida en un solo juego; cada resultado parcial correspondió a una serie dentro del enfrentamiento por equipos.
Lee abrió la respuesta surcoreana en el cuarto set, de nuevo en The King of Fighters XV. Yonhap registró su victoria 2-0 sobre Akihito Sawada, con la que el marcador global pasó a 2-2. En el quinto, Bae volvió a medirse con Nakayama en Tekken 8 y ganó 2-1. Corea del Sur se puso arriba por primera vez, 3-2. La secuencia muestra por qué el formato exigía alternar títulos y volver a enfrentar a algunos jugadores, en lugar de resolver el oro con una única partida larga.
El sexto set volvió a Street Fighter 6. Yeon eligió a C. Viper y derrotó 2-0 a Kojiro Higuchi, que jugó con Guile, según el reporte de Yonhap. Con ese triunfo, Corea amplió la diferencia a 4-2. Bae y Nakayama regresaron entonces a Tekken 8 para el séptimo cruce. Bae ganó los dos juegos y cerró el set 2-0; Yonhap informó que el marcador final quedó 5-2 para el equipo surcoreano.
El programa oficial de Aichi-Nagoya identifica Fighting Games como una prueba de esports y enumera tres videojuegos: Street Fighter 6, Tekken 8 y The King of Fighters XV. Los informes de Yonhap y SBS describen el formato como una competencia de tres integrantes, cada uno ligado a uno de esos títulos, con cambio de videojuego entre sets. Por eso, el 5-2 de la final cuenta series ganadas por cada selección, mientras que los parciales 2-1 y 2-0 describen los juegos de cada set. Mantener separados esos dos niveles evita confundir el resultado general con el marcador de una partida individual.
El Olympic Council of Asia informó antes de los Juegos que 14 comités olímpicos nacionales participarían en Fighting Games. La entidad incluyó esta prueba entre once eventos de esports con medalla en Aichi-Nagoya y señaló que la competencia se realizaría en Aichi Sky Expo entre el 23 de septiembre y el 2 de octubre. Ese marco ayuda a dimensionar el torneo, pero no permite deducir cómo terminaron las otras selecciones ni el reparto de las medallas restantes. La final entre Corea del Sur y Japón es el resultado que las fuentes consultadas detallan con mayor precisión.
La cobertura independiente coincide en los elementos centrales: el 5-2, la sede, la fecha y los tres jugadores surcoreanos. Yonhap ofrece el detalle set por set; Korea JoongAng Daily también identifica el sexto cruce como el momento en que Corea pasó a 4-2; y SBS confirma la secuencia general y los nombres de quienes representaron a cada país. La página en inglés de SBS advierte que su texto fue traducido con inteligencia artificial, así que sus datos se contrastaron con los otros reportes y no se trasladaron sus expresiones al artículo.
El expediente no localizó una ficha pública del organizador que reúna el resultado final y cada parcial. Por eso, el marcador se presenta como una información corroborada por tres medios, no como una transcripción de una tabla oficial de resultados. Los reportes sí permiten reconstruir las siete series y muestran la ventaja que Japón tuvo después del tercer set, el empate de Lee y la cadena de triunfos de Bae y Yeon que cerró la final. No se atribuye a este resultado el carácter de primer oro surcoreano de esports en los Juegos Asiáticos.
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